🔥 Патчноут обновления 2.0

1. Открыты Ингисон и Келькмарос

В обновлении Aion Classic 2.0 игрокам становятся доступны новые земли балауров — Ингисон и Келькмарос. Эти территории открывают новый этап развития персонажей, повышают максимальный уровень и добавляют больше PvE, PvP и осадной активности.

Обе локации построены не только как зоны для PvE-развития, но и как полноценные PvPvE-регионы. Здесь игрокам предстоит постоянно учитывать присутствие противоборствующей расы, контролировать маршруты передвижения, следить за активностью крепостей и бороться за доступ к важным игровым возможностям.

С появлением этих земель в игре становится больше пространства для ежедневной активности: прокачка, фарм, выполнение миссий, охота на элитных монстров, битвы за крепости, рейды на боссов и столкновения с вражеской расой.

Повышение максимального уровня до 55

Максимальный уровень персонажа повышен до 55. Вместе с этим открываются новые возможности для развития: новые зоны прокачки, задания, монстры высокого уровня, экипировка и контент для персонажей 51+ уровня.

Важно: чтообы перейти на 51 уровень, необходимо выполнить определённый набор миссий — как для Асмодиан, так и для Элийцев.

Полный список необходимых миссий 
АсмодианеЗов Видара
Тайна заражения
Просьба охотника за нежитью
Повестка
Стремительная атака Бездны
Истребление легиона Бакрама
Восстановление башни
Конфликт в обители оборотней
Уничтожение повстанцев Ривара
Сокровище сирены
Отражение атаки балауров
Верность Кананты
Пропавший даэв
Хранитель Нефры
ЭлийцыЗов Раверинтоса
Просьба смотрителя башни
Секретное исследование Теобомоса
Эпизод из прошлого 3
Эпизод из прошлого 2
Ускорение
Капитан гарнизона Индрата
Битва с гарнизоном Индрата
Акан шторма
Безумные краллы
Искусственное существо
Вечный покой
Сила древня
Размножающиеся ньюты
Подавление заговора балауров
Нападение на штаб Кайдана
Разрушение базы повстанцев


Новые земли балауров

Открыты две новые территории: Элийцы — Ингисон, Асмодиане — Келькмарос.

В этих землях появляются монстры 51 уровня и выше. Локации становятся основным направлением для дальнейшей прокачки, выполнения заданий, фарма и участия в PvPvE-сражениях.

Телепорт в эти локации доступен как с Арены Маркутана/Кайсинеля, так и через телепорт в столицах обеих рас после выполнения миссии Корабль в Ингисон / Келькмарос в опасности.

NPC по продаже книг умений до 55 уровня, а также стигм до 50 уровня находятся в столицах рас (Элизиум/Пандемониум), а также в главных крепостях Земель Балауров.

Крепости и артефакты

В каждой новой области расположены по 2 крепости и 4 артефакта.

Крепости и артефакты становятся важными стратегическими объектами. За них будут проходить осады и массовые сражения между расами. Контроль крепостей влияет не только на преимущество в регионе, но и на доступ к дополнительному контенту.

Тоннель Силентера

Если в области захвачена одна или более крепостей, открывается проход в тоннель Силентера.

Тоннель Силентера — это важная PvPvE-зона, соединяющая земли балауров. Через него можно попасть к подземелью Пхасумандир, а также пройти в соседние земли балауров. Здесь игроки могут встретить представителей противоположной расы.

Новые полевые рейдовые монстры

В новых землях появляются полевые рейдовые боссы: Ингисон — Хранитель Валон, Келькмарос — Мутант Натараз.

После уничтожения эти рейдовые монстры появляются снова через определённое время. Они станут важной целью для игроков, а борьба за них может привести к столкновениям между расами в открытом мире.

2. Изготовление, умения и предметы

Расширены возможности ремёсел, добавлены новые умения для персонажей 51–55 уровня, а также введена новая экипировка на медали.

Изготовление

Добавлены новые уровни мастерства создания. После выполнения задания на повышение ремесла мастерство можно развивать дальше у соответствующего NPC-мастера за определённое количество кинар.

Добавлено повышение профессии до Виртуоза 450+. Максимальное значение ремесла для персонажа с рангом Эксперт — 541.

Важно: ранг Эксперт может быть только один на персонажа.

  • Добавлены новые ресурсы для ремёсел выше 400 уровня. Они размещены в землях балауров — Ингисоне и Келькмаросе.
  • Некоторые новые ресурсы можно добывать только при наличии специального инструмента для извлечения:
    • магический эфир;
    • ядовитый газ;
    • старая воздушная глыба;
    • наполненный ветром предмет.

Инструмент для извлечения наполненных ветром предметов можно приобрести у определённых NPC в полевых зонах. В столицах и крепостях можно приобретать инструменты для сбора эфира и газа.

Умения

Добавлены новые умения, а также более высокие уровни уже существующих умений.

Способы получения умений:

Книги уменийПокупаются в храме Кайсинеля/Маркутана своей расы за кинары
Обычные стигмыМожно получить за уничтожение монстров
Улучшенные стигмыПокупаются в храме Кайсинеля/Маркутана своей расы за Очки Бездны или в крепостях Ингисона и Келькмароса


Предметы и экипировка

Добавлено новое снаряжение элитного стражника-трибуна у NPC в Келькмаросе и Ингисоне, а также в храмах своих столиц. Приобрести экипировку и оружие можно за новую Медаль из чёрного золота.

Добыча медалей

  • За осаду крепостей верхней Бездны, Крепости Святости и Земель Балауров, а также в Араке.
  • Выполнение ежедневных квестов в крепостях Ингисона и Келькмароса. Если раса захватила крепость в противоположной зоне — получить квест и выполнить его нужно там же.
  • Выполнение ежедневного квеста в Тоннеле Силентера на убийство игроков противоположной расы, с сундука может упасть медаль.
  • За задания в Араке (одноразовые) и еженедельные альянсовые квесты на Осаду крепостей Ингисона и Келькмароса.

3. Добавлена система перемещения по дорогам ветра

В обновлении добавлена система перемещения по дорогам ветра. Дороги ветра выглядят как воздушные потоки. Если персонаж попадает в такой поток во время парения или полёта, он автоматически начинает двигаться по направлению дороги ветра.

Во время перемещения по дороге ветра:

  • не уменьшается шкала полёта;
  • персонажа нельзя атаковать;
  • сам персонаж также не может атаковать;
  • движение происходит автоматически по направлению потока.

Существует несколько типов дорог ветра. Фиолетово-синие потоки можно покинуть во время движения, а синие/бирюзово-синие потоки нельзя прервать — они перемещают персонажа до конца маршрута.

Дороги ветра помогают быстрее передвигаться по новым территориям и удобнее добираться до нужных точек в Ингисоне и Келькмаросе.

4. Добавлена система перемещения с помощью гейзеров

В обновлении добавлена функция перемещения с помощью гейзеров и восходящих потоков.

Эти потоки помогают подниматься на высокие участки локации, добираться до труднодоступных мест или попадать на дороги ветра.

Если персонаж попадает в восходящий поток во время планирования, поток поднимает его вверх. Гейзеры работают похожим образом: если персонаж оказывается над гейзером, мощный поток воздуха выбрасывает его в воздух.

Некоторые гейзеры охраняются именными монстрами. После их уничтожения гейзер активируется, и игроки могут использовать его для перемещения.

5. Временные зоны

Заброшенный храм Удас и Подземелье храма Удас

Когда-то храм был построен по приказу лорда балауров Бритры, который использовал людей-фанатиков как рабочую силу. Позже легион Копья Сиэли атаковал храм, уничтожил фанатиков и разрушил его. Долгое время храм пустовал, но теперь его снова захватили балауры и фанатики.

Их цель — освободить Рудру и добраться до Источника энергии древнего исполина, скрытого в мастерской нефилимов.

ПодземельеОписаниеВход для элийцевВход для асмодианОграничение входа
Заброшенный храм УдасРазрушенный храм, вновь захваченный балаурами и фанатиками. Является первым этапом истории Удаса и связан с дальнейшим проходом в подземелье храма.Ингисон, область Подземной крепости ТоруханКелькмарос, область Проклятого подземного города1 раз в 6 часов
Подземелье храма УдасБолее глубокая часть комплекса, включающая подземные области храма, мастерскую нефилимов и Ядовитую пещеру. Здесь фанатики пытаются добраться до источника энергии древнего исполина.Ингисон, область Подземной крепости ТоруханКелькмарос, область Проклятого подземного города1 раз в 6 часов


Связь между подземельями

После уничтожения финального босса в Заброшенном храме Удас игроки могут пройти по связанному тоннелю в Подземелье храма Удас.

Кратко:

  • доступны два связанных подземелья: Заброшенный храм Удас и Подземелье храма Удас;
  • вход находится в Ингисоне и Келькмаросе;
  • каждое подземелье доступно 1 раз в 6 часов для игроков 51+ уровня.
  • после финального босса Заброшенного храма можно пройти в Подземелье храма Удас;
  • основная цель балауров и фанатиков — добраться до энергии древнего исполина и освободить Рудру.

Храм Пхасумандир

Храм Пхасумандир считается кладбищем балауров, где погребены воины, павшие славной смертью на поле боя. После Катаклизма здесь был заточён дракон Рудра, провозгласивший себя шестым лордом балауров.

Чтобы попасть в Храм Пхасумандир, необходимо открыть доступ к тоннелю Силентера. Для этого расы должны захватывать крепости в Ингисоне и Келькмаросе.

Один из важных PvE-объектов обновления 2.0, рассчитанный на персонажей высокого уровня.

Основная информация

ПараметрОписание
Тип зоныВременная зона / подземелье
Минимальный уровеньТолько персонажи 55 уровня
Расположение входаТоннель Силентера
Вход для расЭлийцы и асмодиане используют один и тот же вход
Условие доступаНеобходимо открыть проход в тоннель Силентера через захват крепостей
Выбор сложностиСложность выбирает лидер группы при входе
СложностиЛёгкая дорога и сложная дорога (лёгкая дорога — более простой вариант прохождения, который подойдёт для знакомства с подземельем; на этой сложности можно получить легендарную экипировку. Сложная дорога — более сложный путь с усиленными противниками и повышенными требованиями к группе; за прохождение этого варианта можно получить героическую экипировку и оружие)
Ограничение входа1 раз в 12 часов
Общее ожидание входаОбе сложности используют одно общее время ожидания


Кратко:

  • Храм Пхасумандир находится в тоннеле Силентера;
  • вход доступен только персонажам 55 уровня;
  • элийцы и асмодиане используют общий вход;
  • для доступа нужен открытый проход в Силентеру;
  • лидер группы выбирает сложность при входе;
  • доступно 2 сложности: лёгкая дорога и крутая дорога;
  • войти можно 1 раз в 12 часов;
  • обе сложности имеют общее время ожидания входа.

Дерадикон Джантры

Это PvPvE-зона, где элийцы и асмодиане сражаются друг с другом и с балаурами. Дерадикон Джантры парит над Ингисоном и Келькмаросом и используется балаурами для доставки рекрутов и припасов в ключевые точки новых земель.

По структуре Дерадикон Джантры похож на Дерадикон Варанта, но вместо помещений для содержания узников здесь расположен склад припасов. Как и в других Дерадиконах, игроки могут уничтожать сурканы в помещениях, чтобы нарушать работу систем корабля и получать преимущество в бою.

Основная информация

ПараметрОписание
Тип зоныPvPvE-поле битвы
УчастникиДо 6 персонажей
Уровень для входа51–55


Кратко:

  • добавлено новое поле битвы Дерадикон Джантры;
  • формат зоны — PvPvE;
  • участвуют элийцы, асмодиане и балауры;
  • доступен для персонажей 51–55 уровня;
  • вход до 6 персонажей.

Священная арена

Арены Доблести и Хаоса доступны для персонажей 51–55 уровня. На арене игроки смогут участвовать в PvP-сражениях и получать новые наградные предметы. В качестве награды добавлены специальные значки:

  • Значки арены;
  • Значки арены доблести;
  • Значки арены хаоса.

Добавлены Священная Арена 1 и Священная Арена 2 для 51–55 уровня. Вход обеих — 1 раз в 22 часа.

Добавлено снаряжение Героя арены 50 уровня. Для покупки требуются Значки арены и Значки арены доблести. Также добавлены уникальные умения с измененным внешним видом, для покупки которых необходимы Значки арены и Значки арены хаоса.

Внутренняя часть Каспара

Каспар — священное древо, расположенное в юго-западной части Ингисона. Внутри него находится особое пространство, наполненное энергией эфира. После появления странных изменений стало известно, что причиной происходящего могут быть обломки Башни Айона, сохранившиеся со времён Катаклизма.

Из-за давления внутри пространства и существ, поглощающих эфир, Каспар обратился за помощью к даэвам. Попасть внутрь смогут только те, кто связан с древними и готов помочь восстановить равновесие.

Основная информация

ПараметрОписание
Тип зоныВременная зона
Формат прохожденияОдиночное подземелье
ГруппаНе требуется
Ограничение входа1 раз в 22 часа
Условие доступаВыполнение сюжетной миссии в Ингисоне / Келькмаросе


Задания для входа

РасаУсловиеЗадание
ЭлийцыПосле выполнения миссии «Первое задание в Ингисоне»«Исследование Каспара»
АсмодианеПосле выполнения миссии «Бесчестные воры»«Неполадки в генераторе эфира»


NPC для входа

РасаNPC
ЭлийцыЛоткас
АсмодианеПосланник Каспара


Кратко:

  • добавлена новая временная зона Внутренняя часть Каспара;
  • подземелье проходится в одиночку;
  • вход доступен 1 раз в 22 часа;
  • для доступа нужно выполнить соответствующую миссию;
  • вход осуществляется через NPC: Лоткас у элийцев и Посланник Каспара у асмодиан.

Арака

Арака — это плантации в землях Тиамат, где производится значительная часть драны для армии балауров. После прихода к власти управляющего Сурамы добыча драны изменилась: вместо растений и деревьев он начал использовать древней, что значительно увеличило объёмы производства.

Сурама также проводит эксперименты с драгилем и стремится усилить своё влияние. Игрокам предстоит помешать его планам и ограничить добычу драны, которая поддерживает армию Тиамат.

Основная информация

ПараметрОписание
Тип зоныВременная зона
УчастникиДо 6 персонажей
Уровень входа50 и выше
Вход для элийцевВ захваченной элийской крепости в Ингисоне
Вход для асмодианВ захваченной асмодианской крепости в Келькмаросе
Ограничение входа1 раз в 54 часа


Кратко:

  • добавлена новая временная зона Арака;
  • подземелье рассчитано на группу до 6 персонажей;
  • вход доступен с 50 уровня;
  • элийцы входят через свои захваченные крепости в Ингисоне;
  • асмодиане входят через свои захваченные крепости в Келькмаросе;
  • войти можно 1 раз в 54 часа.

Крепостные подземелья МКАДа

В обновлении становится доступно крепостное подземелье. Войти в него можно через любую из крепостей Верхней Бездны: Ткисас, Кротан или Ра-Мирен. Независимо от выбранной крепости, вход ведет в одно и то же подземелье Для входа потребуется фрагмент артефакта крепости. Его можно приобрести у бакалейщика в цитадели или у интенданта крепости, если крепость находится под контролем вашей расы.

Основная информация

Тип зоныКрепостные подземелья
Основная наградаОчки Бездны (реликвии)
Формат прохожденияГрупповое подземелье
РасположениеКрепости Верхней Бездны
Вход1 раз в 18 часов


Кратко:

  • добавлено крепостное подземелье МКАДа;
  • вход в подземелье из любой крепости Верхней Бездны
  • основной смысл прохождения — добыча Очков Бездны (реликвии);
  • вход доступен 1 раз в 18 часов;
  • для входа требуется осколок, продающийся у бакалейщика в Бездне;
  • контент подходит для группового фарма AP и подготовки к покупке PvP-снаряжения.

6. Другие изменения

Внесены изменения в содержимое мешков с магическими камнями:

  • В подземельях до 50 уровня из мешков с камнями 40 уровня  исключены белые камни — теперь выпадают только зеленые.
  • В подземелья 50+ уровня добавлены мешки с магическими камнями 50 уровня. Из них можно получить белые и зеленые магические камни.

Изменения в расовых книгах умений и стигмах:

  • Разделение книг умений и стигм по расам убрано — теперь обе расы могут выбирать, какие умения использовать
  • Такие книги и стигмы имеют единый откат вне зависимости от того, чья это была раньше расовая версия.
  • Книги, которые ранее продавались у NPC, добавлены к соответствующим торговцам обеих рас.
  • Книги, которые ранее выпадали с монстров, добавлены в дроп для обеих фракций.
  • Аналогичные изменения применены и к стигмам.

Дополнительно: урон от асмодианской книги умений целителя повышен до уровня аналогичной книги элийцев.

5 авг 2026